2016-12-29 18:20:34来源:新浪游戏

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如何成为一个新浪竞技二打一的合格牌手?豪赢500万

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  1. 总要:

  1)体育总局举办的竞技二打一是做庄比赛,因此本文只研究做庄技术。

  2)每局设立的单局最佳牌手迷惑性很大,笔者作为初学者,开始片面追求速度,有天下武功,唯快不破的想法,其实是错误的。按照体育总局的评分制度,比赛得分和你打出分数相关,和时间无关。只有在你的分数和其他人一样时,才按时间多少排名先后。因此,追求高得分比追求速度更重要。

  3)理念一:不追求单局最佳,追求全局最佳

  4)理念二:打好每一副牌,追求高得分。

  5)功夫不负有心人:做好基础训练,提高记牌技术

  记牌最低要求

  ---记住缺门花色,与农民炸弹有关,与高分数相关。

  ---记住A 2 王 三种花色出牌记录,与大小控制有关。

  高要求

  ---记住缺门花色,与农民炸弹有关,与高分数相关。

  ---记住7,10,A 2 王 三种花色出牌记录,与大小控制,和农民牌型相关。

  7,10出完,意味着顺子已经没有了。

  提示:3也很重要

  格言:台上一分钟,台下十年功。

  2.基础训练

  基础训练1-----快速识别缺门花色

  目标:眼睛扫描一副牌,在1秒内把缺门花色找出

  训练方法

  1) 默念3,4,5,6,7,8,9,10,J(钩) , Q(筐), K ,A(尖) ,2 ,王

  要求2秒内念完,反复训练,直到熟极而流。

  2)打开新浪竞技二打一APP, 进入免费赛,选体验赛模式,

  APP发牌叫分后要求1秒内记住缺门花色,随后退出。

  3)重复2步骤,直到1秒的要求能做到。

  4)每天练习10把以上,保持状态。

  基础训练2—快速记牌

  1) 取一副扑克,把3,7,10,K, A, 2 , 王共28张牌放在一起。牌面朝上,快速翻牌,记住A,2,王出现的数字。

  如出现第一个A, 其他为零,记住为 1,0,0

  如出现第一个A, 第一个2,王为零,记住为1,1,0

  如出现第一个A, 第一个2,第一个王,记住1,1,1。

  依次类推。

  2) 目标8秒内把牌翻完,A,2,王出现的数字无误。

  3) 每天练习10把以上,保持状态。

  4) 同理,记牌量扩大到7,10,A,2,王。

  基础训练3----合并记忆训练

  1)取一张A4张白纸 ,如图。

  2)把白纸贴在随处可见的墙上,反复看,在脑海里形成图案。

  3)把基础训练1的花色和基础训练2的花色填入上述图案中的框中,反复训练,直到速度达标。

  3.叫牌

  叫牌之前,要对初次上牌的牌面进行快速评估:

  1) 牌面武力是否强大:

  有单牌止张,双牌止张,有炸弹。

  2) 牌面小牌是否顺利:

  小牌可通过顺子,三带1或2 ,连对快速走掉。

  3) 牌型好:

  例如都是对子,对子止张又多,可顺利走掉。

  为了实现叫牌效益最大化,实际上叫牌只应该出现三种情况:

  1)1分不加倍:

  初次牌面极差,毫无胜算,胜算率30%以下。底牌也很差。争取输最少的分。这种情况相对较多。

  2)3分不加倍

  初次牌面胜率在30%以上,叫3分。底牌极差,争取输最少的分,这是对初次叫牌的失误进行弥补,一般来说,这种情况不多。

  3)3分加倍

  初次牌面胜率在30%以上,叫3分,底牌也还不错,追求最大分数,这种情况最多。

  注意:叫2分是失误,禁止叫。

  其他叫牌情况均属大的失误。

  例1:1分加倍。敢加倍为什么不叫3分?

  例2:2分加倍,为什么不叫3分加倍搏杀??

  为了有效评估牌面实力,本文作者认为可仿照桥牌进行实力估算。

  规则:王炸6点,炸弹5点,大王4点,小王3点,2为2点,A为1点。炸弹不算,大牌共有19点。因此大牌有9点以上就要博3分了。

  当然,实力估算是个很难有非常准确的体系,主要是牌顺牌型好很难进行打分,因此以上只是供大家参考。

  4.开局(首攻)

  慎重首攻,首攻的重要性超过30%,是最重要的一手。

  首功的原则要考虑的情况是如何控盘,尽量不让牌局失控。

  1) 在全局可以控盘的情况下:

  这种情况相对容易选择。

  2) 在全局难以控盘的情况下:

  尽量先走弱牌,否则只能被动顺牌。

  控盘应该是手中20张牌的排列组合,如何最好的完成坐庄,也即坐庄路线图。

  首攻单张:可以选择倒数第二小的牌。最小的牌可最后出。

  首攻对子:可以选择最小的出。

  首攻顺子:可控盘的情况下可不出,无法控盘的情况下可首攻。

  首攻联对:可控盘的情况下可不出,无法控盘的情况下可首攻。

  首攻三带一或二:大的三带一或2可不首攻,需要留在手中看住农民。小的可首攻。

  首攻前记住庄家缺门花色。

  首攻什么牌与坐庄路线图有关,这个也是水平高低的重要标志。个人而言,单牌与对子都可选择的情况下,认为选择对子更好。

  5.中局

  首攻过后进入中局,中局打法最重要的是以下两技术:

  忍让和顺牌,控制牌的走向。

  1)除非庄家全控,否则适当的忍让是非常必要的。忍让的例子如大王不压小王,对2留在手中不压对子,和对方有王,而我方对2不拆,等等。

  2)要选择主要打击对象,那个农民在加倍,重点是下家农民还是顶家农民。这个要考虑。

  3)顶家农民顶牌时,要善于借力打力,耗费下家农民的牌力接牌。

  4)能否及时打断农民的逃跑计划,控制牌的走向非常重要,例如,农民逃跑计划关键一击可能是对2和大王,炸掉农民的对2和大王,农民就无疾而终了 。

  庄家和农民不可能控制所有的牌型,彼此之间的弱点如何利用,这就是牌力高低和记牌技术的发挥作用了。记住A,2,王和炸弹,修正坐庄路线图,确保坐庄成功。

  例如关于控制。

  庄家小王,2对农民大王,2。

  庄家目的尽快上手,出2,农民大王很可能不出,庄家上手,但失去了单牌止张。

  庄家目的保持对单牌控制,那么应该出小王,农民大王,农民上手,但庄家的2保持了对单牌的控制。

  6.残局

  残局阶段的打法主要注意以下3点:

  1) 顶牌

  关键时刻不能农民顺掉小牌,在过牌的时候不能出最小牌,在用次大的牌或者更大的牌(不影响做庄计划)去顶住农民。

  2)博取更多分数:

  1--投入打法

  确定目前还有2个到3个缺门花色,那么在庄家牌已经走好的情况下,例如王炸,2,3,该庄家出,应该出3,让农民接,坐等农民炸弹出现在追杀。

  2---骗炸,骗机器人是重要的得分手段

  例子1

  庄家 王炸,22,3333 对农民KKKK ,AAA , QQQ, 999, 农民先出。

  农民出AAA, 庄家先王炸,出22,骗农民KKKKK炸弹。

  例子2

  庄家 2222,3333 对农民 王炸,AAA, QQQ,庄家先出。

  庄家先出2222,骗农民王炸。

  例子3

  庄家2222,3333对农民 4444, AAA, KK, 庄家先出。

  庄家先出3333,骗农民出4444炸弹。

  7.盘中观察

  1) 农民三带一或二中的带牌有异常要关注。

  例如带2,王,A, 或者KK, AA, 说明农民缺单或者双了,农民手中可能是大顺子或联对。

  2)农民拆王炸,注意最后一个王,农民可能想偷鸡。

  3)农民起手对2,手上无对。打单又上2, 大王。表明农民手中是大联对或顺着,要防偷鸡。

  4)引农民炸弹最好是大王和对2。

  5)同样,打断农民进程也是炸大王和对2。

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